Дисковый телефон
Rotary
Также: Rotary, Telephone, Телефон, Ротари
Длинная форма: импровизированный подкаст, где персонажи в основном разговаривают по телефону.
Длительность
25-30 минут
Полное описание
Подготовка и запуск
Дисковый телефон импровизируют целиком по видеосвязи Zoom. Ради чистого звука каждый актёр пишет свою дорожку сам: на своём устройстве и со студийным микрофоном. Дорожки всех актёров сводят вместе на монтаже. Там же добавляют звуковые эффекты и музыку. Смех вырезают на монтаже во всех эпизодах, кроме первого.
Ход
Форма длится от 25 до 30 минут. Она начинается органично, с одной подсказки зала: зал задаёт мир.
1. Основные сцены
Первая и главная часть формы — телефонные звонки между персонажами. Сцены в этой части обычно длятся от двух до трёх минут. Чаще всего сцену заканчивает входящий звонок одному из персонажей. Звонок делает другой актёр команды: он говорит дзынь-дзынь, телефон — и называет имя актёра. Персонаж, которому позвонили, вешает трубку и отвечает на входящий звонок.
Сцену можно закончить и по-другому: стуком в дверь, появлением нового персонажа или любым ходом, который позволяет шоу идти дальше в реальном времени. Прыжков во времени в этой части нет.
По стилю у большинства сцен этой части свой отдельный гейм — повторяющийся паттерн поведения в сцене. Голос разума из одной сцены в следующей может стать абсурдным персонажем, и наоборот.
2. Шквал звонков
Примерно на 17-й минуте команда ищет момент, чтобы обрушить на одного персонажа серию быстрых звонков. Эта часть длится около трёх минут. Она работает как мост и всплеск энергии между первой и третьей частью.
3. Прогон
Третья часть начинается, когда кто-то предлагает монтажную склейку или смену сцены через описание места словами: например, отъезжаем камерой. Обычно это первая жёсткая смена сцены и первый раз, когда форма может прыгнуть во времени. С этого момента шоу почти или полностью перестаёт держаться за телефонные звонки.
Прогон — это, по сути, растянутый и непрерывный третий раунд, от пяти до десяти минут. В прогоне команда ищет тематический или сюжетный приём, чтобы вернуть персонажей, детали и идеи. Пример тематического приёма: бейсбольный мяч летит через город мимо персонажей из ранних сцен. Пример сюжетного приёма: путь героя одного персонажа шоу. Прогон может проходить и на событии, о котором упоминали раньше.
Обычно в этой части актёры много описывают место словами.
Контекст
Ресурсы
Рекомендуем дальше
Похожие форматы, чтобы быстро продолжить тренировку без паузы на поиск.
Ла Ронд
La Ronde
Лонгформ из двухактёрских сцен по кругу. Каждый актёр играет одного персонажа в двух сценах подряд — зрители видят его в разных обстоятельствах.
Бездельник
Slacker
Лонгформ, в котором сцены меняются только тэг-аутом — заменой актёра касанием, — а один якорный персонаж остаётся на сцене всё время. Формат тренирует глубину персонажа …
Макросцена
Macroscene
Длинная форма. Всё шоу — одна непрерывная сцена в одном большом месте: актёры переходят к новым героям и новым местам через входы и выходы внутри истории, без смен сцены…
Гарольд
Harold
Лонгформ, в котором одна подсказка зала порождает три независимые линии, которые к финалу сходятся через коллбэки, усиление и групповое сознание. Учит следовать паттерна…
Правдивая история звезды
True Hollywood Stories
Длинная форма. Команда берёт интервью у зрителя и разыгрывает его жизнь как сенсационную телебиографию звезды: скромное начало, взлёт к славе и трагическое скандальное п…
Ассоциации: первый/второй порядок и диссоциации
Associations and Dissociation
Разминка на скорость мышления и ассоциативные связи: три режима по нарастающей от прямого отклика до диссоциаций, где ты намеренно избегаешь любых связей.