Дисковый телефон

Rotary

Также: Rotary, Telephone, Телефон, Ротари

Длинная форма: импровизированный подкаст, где персонажи в основном разговаривают по телефону.

Длительность

25-30 минут

Полное описание

Подготовка и запуск

Дисковый телефон импровизируют целиком по видеосвязи Zoom. Ради чистого звука каждый актёр пишет свою дорожку сам: на своём устройстве и со студийным микрофоном. Дорожки всех актёров сводят вместе на монтаже. Там же добавляют звуковые эффекты и музыку. Смех вырезают на монтаже во всех эпизодах, кроме первого.

Ход

Форма длится от 25 до 30 минут. Она начинается органично, с одной подсказки зала: зал задаёт мир.

1. Основные сцены

Первая и главная часть формы — телефонные звонки между персонажами. Сцены в этой части обычно длятся от двух до трёх минут. Чаще всего сцену заканчивает входящий звонок одному из персонажей. Звонок делает другой актёр команды: он говорит дзынь-дзынь, телефон — и называет имя актёра. Персонаж, которому позвонили, вешает трубку и отвечает на входящий звонок.

Сцену можно закончить и по-другому: стуком в дверь, появлением нового персонажа или любым ходом, который позволяет шоу идти дальше в реальном времени. Прыжков во времени в этой части нет.

По стилю у большинства сцен этой части свой отдельный гейм — повторяющийся паттерн поведения в сцене. Голос разума из одной сцены в следующей может стать абсурдным персонажем, и наоборот.

2. Шквал звонков

Примерно на 17-й минуте команда ищет момент, чтобы обрушить на одного персонажа серию быстрых звонков. Эта часть длится около трёх минут. Она работает как мост и всплеск энергии между первой и третьей частью.

3. Прогон

Третья часть начинается, когда кто-то предлагает монтажную склейку или смену сцены через описание места словами: например, отъезжаем камерой. Обычно это первая жёсткая смена сцены и первый раз, когда форма может прыгнуть во времени. С этого момента шоу почти или полностью перестаёт держаться за телефонные звонки.

Прогон — это, по сути, растянутый и непрерывный третий раунд, от пяти до десяти минут. В прогоне команда ищет тематический или сюжетный приём, чтобы вернуть персонажей, детали и идеи. Пример тематического приёма: бейсбольный мяч летит через город мимо персонажей из ранних сцен. Пример сюжетного приёма: путь героя одного персонажа шоу. Прогон может проходить и на событии, о котором упоминали раньше.

Обычно в этой части актёры много описывают место словами.

Контекст

Ресурсы