Гарольд
Harold
Также: French Harold, Harold-Monoscene, Френч Гарольд, Гарольд-Моносцен
Базовый долгоформат, где из одной подсказки рождаются три независимые линии, а затем органично сходятся через коллбэки и групповое сознание. Ключевой фокус Harold — не линейный сюжет, а распознавание и усиление паттернов (Discovery → Heightening → Connecting). Формат учит команду одновременно держать структуру и оставаться живой в моменте.
Актёры
6–9
Длительность
25-30 минут
Сложность
Средний
Полное описание
Подготовка и запуск
Harold — классический каркас долгоформатной импровизации, кодифицированный Делом Клоузом и Чарной Халперн. Практически это 25-30 минут командной работы, где разрозненные на старте идеи в финале складываются в цельную картину по принципу «everything is connected».
Перед стартом возьмите одно слово/фразу из зала и выберите тип opening (ассоциативный круг, organic opening, монологи, pattern game). Зафиксируйте рабочие рамки: 6-9 актёров, структура 3×3, две group games между битами.
Сразу задайте фокус команде: в Harold мы строим не «историю с завязкой и развязкой», а наблюдаем и усиливаем повторяющиеся паттерны поведения, статуса, языка и отношений. Базовое правило — follow the unusual: замечать странное/точное и делать его центром следующего шага.
Ход
1. Opening
Команда исследует подсказку через ассоциации, образы, короткие фразы и физические импульсы. Цель opening — сгенерировать «семена» для сцен: темы, отношения, паттерны, ритмы.
2. Бит 1 (Discovery)
Три независимые сцены A/B/C: знакомство с персонажами и game of the scene. Линии намеренно могут быть максимально разными — не ищите связи слишком рано.
3. Group Game 1
Короткая групповая игра-переключатель. Она обновляет энергию и помогает команде зафиксировать общий ритм формы.
4. Бит 2 (Heightening)
Возврат к A/B/C с усилением найденных паттернов. Главное — менять контекст и повышать ставки, но сохранять ядро «игры сцены», а не пересказывать события первого бита.
5. Group Game 2
Вторая групповая игра собирает внимание перед финалом и часто подсвечивает темы, которые потом «схлопнутся» в третьем бите.
6. Бит 3 (Connecting)
Фаза соединения: callbacks, пересечения миров, встречи персонажей из разных веток. Связи должны рождаться органически из слушания и памяти команды, а не из заранее придуманной схемы «склеить всё со всем».
Ключевые правила
Harold работает через три фазы: Discovery (обнаружение) в первом бите, Heightening (усиление) во втором, Connecting (соединение) в третьем. Сцены переплетаются через callbacks - возвращение персонажей, тем, реплик и паттернов из предыдущих частей. Импровизаторы следуют паттернам, а не сюжетам, активно слушая и замечая связи. В третьем бите миры сталкиваются (worlds collide) - персонажи из разных сцен встречаются, идеи объединяются. Themes из opening проходят через все битинги. Связи не форсируются - они возникают органически через group mind и внимательное слушание.
Все в мире связано — начальные сцены должны быть очень разными без очевидных связей, но в третьем бите различные нити должны соединиться через встречу персонажей или объединение идей
Импровизаторы создают паттерны, а не истории — следуйте возникающим паттернам вместо сюжета, не спрашивайте "что происходит дальше?", а берите то, что уже было, и создавайте новые элементы, усиливающие паттерны
Следуй странному (follow the unusual) — замечайте необычное, странные выборы, забавные детали в сценах и усиливайте их во втором и третьем битах, находите game of the scene
Три фазы Harold: Discovery → Heightening → Connecting — первый бит для обнаружения персонажей и игр, второй для усиления комедийных предпосылок, третий для связывания всех элементов
Не планируй callbacks заранее — они возникают органически через активное слушание и внимательность к деталям, связи появляются "как по волшебству" для зрителей
В третьем бите сцены начинают переплетаться и сливаться — worlds collide (миры сталкиваются), персонажи из разных сцен встречаются, не все три сцены обязательно вернутся
Используй group mind (коллективное сознание) — доверяй коллективному разуму команды, "один разум, много тел", в групповых играх 90% yes и 10% and
Структура формата
Контекст
Ресурсы
Рекомендуем дальше
Похожие форматы, чтобы быстро продолжить тренировку без паузы на поиск.
Банка с вареньем
Jar of jam
Модифицированный Гарольд с перетасовкой персонажей между сценами через три бита, где актеры меняются партнерами, сохраняя своих персонажей
Деконструкция монолога
Armando
Лонгформ импровизационный формат, в котором монологист рассказывает настоящие истории из своей жизни на основе слова от зрителей, а затем импровизаторы создают серию сце…
Сибилла
Sybil
Сибилла — это сольный долгоформатный формат импровизации, где один актёр играет всех персонажей, чередуя монологи и многоперсонажные сцены, чтобы рассказать цельную исто…
«Прекрасный цветок»
Pretty Flower / Spokane
Современный формат, сочетающий моносцену и монтаж: одна основная сцена служит «сердцевиной цветка», от которой импровизаторы делают короткие скетчевые ответвления и возв…
Деконструкция
Deconstruction
Долгий формат, где одна длинная сцена становится основой для серии тематических и комментирующих сцен. Формат развивает групповое сознание и умение работать с темами.
Ла Ронд
La Ronde
Длинная форма из двухактёрских сцен по кругу. Каждый актёр играет одного персонажа в двух подряд сценах. Формат тренирует последовательность персонажа и чистые переходы.