Синий код: импров-табу
Code Blue: Improv Taboo
Также: Code Blue, Синий код
Длинная форма. Актёры-агенты берут из зала запретные темы и уходят на миссии — сцены и монологи про табу, между которыми возвращаются в общую комнату инструктажа.
Длительность
60 минут
Реквизит
Да
Полное описание
Подготовка и запуск
Синий код: импров-табу — вечернее шоу для опытных актёров. Каждый актёр — агент. Перед шоу придумай себе провокационный позывной.
До начала зрители пишут запретные темы на листах бумаги. Каждую тему положи в отдельную папку — это досье миссии. Договоритесь об общей одежде: агенты выглядят как одна команда.
Собери разнородный состав по полу, происхождению и ориентации. Команда из одних похожих людей принесёт на сцену узкий взгляд и неосознанные предрассудки, а разный состав даёт более точную и многослойную комедию.
Придумай оправдание для комнаты инструктажа — общей сцены между миссиями. Например: команда проверяет границы комедии, чтобы спасти человечество.
Ход
Шоу идёт час и устроено как Спокан или Городской совет: центральная сцена, из которой агенты уходят на миссии и в которую возвращаются.
1. Комната инструктажа
Шоу начинается в комнате инструктажа. Это центральная сцена, куда агенты возвращаются после каждой миссии. Как её играть — в заметках тренеру.
2. Выбор миссии
Один агент берёт папку и читает тему — вслух или про себя. Команда решает, как выполнять миссию. Есть шесть вариантов.
- Под прикрытием. Если агент прочитал тему про себя, он объявляет миссию сверхсекретной и сам начинает сцену или монолог персонажа. Первая же реплика прямо говорит о теме. Если тема прочитана вслух и команда уходит под прикрытие, начать с персонажем, который прямо касается темы, может любой агент.
- Комната допросов. Команда решает, что другой агент знает о теме что-то важное, и указывает на него. Два агента коротко и честно разговаривают о теме. Затем идёт монтаж — серия коротких сцен подряд — на одну-две идеи из разговора. Сцены раскрывают идею напрямую или через аналогию.
- Смертельная миссия. Два актёра играют несмешную сцену, которая прямо говорит о проблеме. Если из сцены можно вытащить гейм — повторяющийся паттерн, который даёт смех, — агенты переигрывают её с абсурдным поворотом. Если нет, переходят к следующей миссии. Какие темы переигрываются хорошо, а какие нет — ниже.
- Вызов подкрепления. Агент указывает на другого агента, и тот берёт ещё одну папку. Два актёра начинают сцену, которая касается сразу двух запретных тем.
- Секретные сведения. Агент решает, что у него есть секретные сведения по теме, и рассказывает правдивый монолог из своей жизни. Затем идёт монтаж сцен на идеи из этой истории.
- Поход в архив. Запасной вариант, если агенты ничего не знают о теме — например, «резня в Боулинг-Грин». Один агент уходит со сцены и ищет тему в интернете, пока остальные выполняют другую миссию. Когда та закончена, агент возвращается и делится тем, что узнал. Это становится идеей для архивной миссии. Вернувшись, агент может начать разговор в духе формата Гостиная: команда сидит на стульях и обсуждает тему.
Темы для смертельной миссии. Хорошо переигрываются с абсурдным поворотом:
- людские слабости — мелкие ДТП, ругательства, мелкие проступки, секреты;
- пороки — алкоголизм, измены, зависимости, мелкие преступления;
- общие проблемы — деньги, мелкие вопросы идентичности, политика, обычные болезни;
- абстрактные понятия — гомофобия, сексизм, расизм, патриархат, равная оплата.
Плохо переигрываются, лучше перейти к следующей миссии:
- бесчеловечные действия — рабство, лагеря, домогательства, слово на букву N, детский труд;
- крайнее насилие — сексуальное насилие, геноцид, пытки, стрельба в школах;
- конкретные тяжёлые судьбы — полицейский произвол, беженцы, депортации, инвалидность.
3. Миссия
Агенты играют сцену или серию сцен по выбранному варианту.
4. Конец миссии
Когда сцена или серия сцен закончилась, агенты кричат: миссия выполнена. Один агент берёт следующую папку.
Если сцена стала оскорбительной и бьёт по слабым, любой агент кричит: миссия прервана. После отмены все агенты бегают по залу и наперебой извиняются перед зрителями, пока кто-то не возьмёт новую папку.
5. Финал
В последние 10-15 минут шоу агенты по своему усмотрению делают коллбэки — возвращаются к деталям и персонажам из ранних миссий.
Структура формата
Контекст
Ресурсы
Рекомендуем дальше
Похожие форматы, чтобы быстро продолжить тренировку без паузы на поиск.
Городской совет
Town Council
Длинная форма на основе Гарольда: собрание жителей города и сцены о проблемах, которые назвал зал.
Гостиная
Living Room
Длинная форма. Актёры сидят подковой на стульях и разговаривают по подсказке зала, а между разговорами кто-то выходит в центр и играет сцену.
Мы
We
Тройка участников строит сцену в коллективной перспективе: все реплики формулируются от первого лица множественного числа. Упражнение разминкиет групповое сознание и вни…
Прекрасный цветок
Pretty Flower / Spokane
Длинная форма: моносцена главами — одна сцена в одном месте, из которой команда уходит в короткие сцены в сторону и возвращается.
Монтаж с финалом
Montage Ending
Приём завершения лонгформы — длинного импровизационного шоу. Актёры возвращают куски ранее сыгранных сцен и заканчивают их разом.
Ассоциации: первый/второй порядок и диссоциации
Associations and Dissociation
Разминка на скорость мышления и ассоциативные связи: три режима по нарастающей от прямого отклика до диссоциаций, где ты намеренно избегаешь любых связей.