Взрыв динозавра и бой подушками

Exploding Dinosaur Pillow Fight

Также: The Exploding Dinosaur Pillow Fight

Длинная форма из двух частей. Три неспешные сцены вырастают из двух реплик зала, потом их материал возвращается в серии быстрых коротких сцен.

Длительность

20-25 минут

Полное описание

Подготовка и запуск

Форма легко подстраивается под команду любого размера.

Спроси у зрителей две реплики. Подойдёт:

  • совет, который тебе кто-то однажды дал;
  • слова, по которым ты живёшь;
  • комплимент, который тебе сделали или который сделал ты;
  • строчка из песни;
  • фраза из фильма.

Годится любая пара фраз в том же духе.

Сет идёт от 20 до 25 минут и состоит из двух частей. Взрыв динозавра — три сцены средней длины или длиннее. Бой подушками — серия быстрых сцен.

Ход

Форма родственна Деконструкции и вдохновлена ею. В Деконструкции одна длинная сцена на двоих становится фундаментом, а весь остальной показ разбирает её на части. Ещё форма близка к Прекрасному цветку, он же Спокан, который смешивает темпы: одна основная сцена и короткие ответвления от неё. Близка она и к Окольным путям, где команда переигрывает одну короткую сцену кусок за куском, и к Каскаду.

Бой подушками — по сути раунд Деконструкции.

Идея формы такая. Две реплики и их повторы — это моменты, которые могут случиться между любыми двумя людьми. Они как точки в геометрии: через одну точку проходит сколько угодно жизней и отношений, и у каждой свой путь, своё начало и своя цель.

1. Первая исходная сцена

Два актёра начинают сцену, и первые две реплики в ней — ровно те две фразы из зала. Она не служит открытием — сценой, которая только собирает материал для остального сета. Она должна быть интересной и захватывающей сама по себе. И при этом она даёт материал, который вернётся в раунде и в третьей, сходящейся сцене.

2. Вторая исходная сцена

Два новых персонажа произносят те же две реплики, но ищут в них другой смысл. Выражай этот смысл всеми доступными средствами: другой жест, другой тон голоса, любая деталь, которая меняет картинку на площадке. Задача — начать совсем иначе при том же тексте и получить сцену-контраст к первой. Дальше сцена идёт своим путём, независимо от первой.

3. Третья сцена: сходящаяся

Актёры берут первые реплики из любой из двух предыдущих сцен. Эти две фразы между собой могут быть никак не связаны. Вместе с репликами возьми жест или любую физическую деталь. Реплики из зала здесь — цель, к которой сцена идёт и на которой заканчивается. Сцена ещё относится к Взрыву динозавра, но её финал — сигнал перехода к Бою подушками.

4. Бой подушками: раунд

После третьей сцены команда играет серию быстрых сцен. Всё, что всплыло в трёх первых сценах, здесь можно быстро разобрать, вернуть или как угодно обыграть. Сцены короткие и с геймом — с повторяющимся смешным поведением, которое обыгрывают снова и снова. Годится всё, что делает хорошую сцену-затемнение — очень короткую сцену, которая обрывается сразу после шутки. Смысл части — бить друг друга всем, что подкинул Взрыв динозавра. Не строй подробных персонажей и обстановку. Иди сразу к смешному. Доверяй партнёрам: их чутью на смешное и их быстрым сменам сцен. Вторая задача — контраст: терпеливая, приземлённая работа первой половины против гораздо более быстрого темпа и стиля игры второй.

5. Вторая сходящаяся сцена: Вымирание

Форма кончается, когда энергия и материал раунда исчерпаны. Тогда начни последнюю, более короткую сходящуюся сцену. Она нужна ровно для одного: поставить точку всему сету, снова сойдясь на репликах из зала. Эту сцену можно назвать Вымиранием. Ну, потому что динозавр. Понимаешь?

Контекст

Ресурсы