Прямая история

Straight Story

Длинный формат, где актёры строят одну непрерывную линейную историю по одному названию от зрителей. Он тренирует терпение, выборы от персонажа и чистую структуру без скачков во времени.

Актёры

4–8

Длительность

20-30 минут

Сложность

Средний

Полное описание

Подготовка и запуск

Прямая история играется составом от четырёх до восьми актёров, но при необходимости можно сыграть и втроём или вчетвером. Используйте обычную сцену и минимум реквизита.

Сразу договоритесь, что вы рассказываете одну цельную историю с понятным началом, серединой и концом. Попросите у зрителей название и напомните актёрам: сначала ясно обозначьте кто вы, где вы и что происходит, и только потом добавляйте события.

Ход

1. Название и необязательное вступление

Попросите у зрителей название, которое вдохновит историю. Если делаете вступление, начните с короткого музыкального номера в стиле ду-воп или скэт и при желании добавьте монолог под продолжающуюся музыку, чтобы задать тон и показать взгляд персонажа.

Если вступление не делаете, сразу начинайте первую сцену.

2. Сцена один: основа персонаж, отношения, место

Сыграйте первую сцену дольше обычного, чтобы чётко установить персонажа, отношения и место. Сделайте окружение конкретным с первых минут и дайте зрителям понять, как персонажи связаны, прежде чем вы начнёте усиливать события.

Держите внимание на правдивом поведении и контакте, а не на погоне за смехом.

3. Акт один: закрепите мир

Продолжайте линейными сценами, которые углубляют стартовую ситуацию. Время в истории идёт только вперёд, без прыжков в будущее и без возвращений назад.

Пусть детали, которые появились раньше, остаются верными и продолжают влиять на происходящее.

4. Акт два: развивайте поворот

Пусть из персонажей и ситуации вырастет центральное напряжение или конфликт. Стройте сцены так, чтобы обстоятельства давили на отношения и меняли персонажей.

Используйте монологи между сценами только если они дают реальное понимание персонажа или помогают посмотреть на ситуацию по-новому.

5. Акт три: доведите до развязки

Продолжайте развивать историю вперёд, пока конфликт не разрешится естественно. Заканчивайте, когда история приходит к удовлетворяющему финалу, а не обрывайте раньше.

Есть три способа завершить. Первый — сыграть финальную сцену, где конфликт разрешается в действии. Второй — завершить коротким монологом от центрального персонажа, который ставит эмоциональную точку. Третий — просто закончить на сильной реплике или образе, без дополнительной обёртки.

Ключевые правила

  • Одна линейная линия времени — Двигайте историю только вперёд, без прыжков в будущее и без возвращений назад, потому что формат тренирует ясную причинно-следственную связь.

  • Сначала кто, где и что — Сначала стройте персонажа, отношения и место, а уже потом усиливайте события, потому что зрители вкладываются в людей в конкретных обстоятельствах.

  • Пусть конфликт вырастает сам — Дайте центральному напряжению появиться из персонажей и ситуации, потому что навязанный драматизм ломает правдоподобие и совместную игру.

  • Играйте в настоящем времени — Делайте выборы из того, что происходит сейчас, потому что правда момента естественно поворачивает историю.

  • Держитесь установленных деталей — Считайте названные работы, отношения и факты об окружении ограничениями, потому что последовательность делает мир реальным и помогает к финальным отдачам.

  • Да и с новой информацией — Принимайте предложения и добавляйте конкретику, потому что история не двигается без общего согласия и движения вперёд.

  • Монологи используйте редко, если вообще используете — Добавляйте монолог только когда он даёт реальное понимание персонажа, потому что частые монологи легко превращаются в неловкий пересказ.

Структура формата

Контекст

Ресурсы