Кромпф
Krompf Class
Кромпф — структурированный долгоформатный формат из шести фаз: четыре коротких парных сцены, пятая сцена с тэг-аутами, вторые биты первых четырёх сцен и свободный монтаж, объединяющий всё в единое целое. Создан нью-йоркской группой Krompf — Нил Кейси, Эми Герлих, Райан Карелс, Джо Венгерт — при UCB.
Актёры
6–8
Длительность
25-30 минут
Сложность
Средний
Полное описание
Подготовка и запуск
Кромпф был создан в 2001 году Нилом Кейси, Эми Герлих, Райаном Карелсом и Джо Венгертом, которые познакомились в UCB Нью-Йорка и разработали формат вместе с тренерами Крисом Гетардом, Птолемеем Слокумом, Оуэном Бёрком и Армандо Диасом. Это визитная карточка одной из самых долгоживущих независимых импров-групп Нью-Йорка. Для подготовки соберите 6-8 актёров и объясните структуру из шести фаз: короткие парные сцены → тэг-аут-сцена → вторые биты → свободный монтаж.
Ход
1. Предложение
Получите одно предложение от зрителей — оно вдохновит весь сет.
2. Четыре коротких парных сцены
Четыре двухперсонажных сцены, каждая примерно по 8 реплик. Сцены монтируются через «фейд»: новая пара начинает свою сцену, а текущие актёры отходят на бэклайн. Задача — быстро установить персонажей, отношения и найти игру сцены.
3. Пятая сцена с тэг-аутами
Пятая сцена начинается как обычная, но её игру «взрывают» через тэг-ауты: другие актёры по очереди заменяют одного из участников, исследуя игру сцены в разных контекстах. Завершается свип-эдитом.
4. Вторые биты
Четыре новых сцены — вторые биты первых четырёх. Их задача — прояснить и развить игры, найденные или вдохновлённые первыми сценами. Здесь актёры хайтенят паттерны и углубляют персонажей.
5. Свободный монтаж
Теперь формат переходит в обычный монтаж, вдохновлённый всем, что произошло в предыдущих фазах. Свободная форма.
6. Объединение
Финал стремится связать все линии, включая пятую сцену (тэг-аут), которую «взорвали» в начале. Цель — найти связи между всеми сценами и завершить сет объединяющим моментом.
Ключевые правила
Обзор формата — Шесть фаз: 4 коротких парных сцены → тэг-аут-сцена → вторые биты → свободный монтаж → объединение.
Короткие первые сцены — Первые четыре сцены по ~8 реплик. Не затягивайте — задача быстро установить персонажей и найти игру.
Монтаж через фейд — В первом раунде монтируйте фейдом: новая пара начинает свою сцену, текущие уходят на бэклайн. Не используйте свип.
Взорвите пятую сцену — Пятая сцена выделяется: найдите в ней сильную игру и исследуйте её через серию тэг-аутов в разных контекстах.
Свип-эдит после пятой — Завершайте пятую сцену свип-эдитом, чтобы чётко перейти ко второму раунду.
Вторые биты = развитие, не повтор — Во втором раунде хайтените и проясняйте игры из первого. Не копируйте сцены буквально.
Свободный монтаж — связи — В монтажной части ищите связи между всеми предыдущими сценами, не только последними.
Абстрагируйте игру для вторых битов — Сводите игру первой сцены к абстрактной формуле, отделяя от конкретных персонажей. Это позволяет вторым битам быть развитием, а не mad-libs.
Структура формата
Контекст
Ресурсы
Рекомендуем дальше
Похожие форматы, чтобы быстро продолжить тренировку без паузы на поиск.
Ла Ронд
La Ronde
Лонгформ из двухактёрских сцен по кругу. Каждый актёр играет одного персонажа в двух сценах подряд — зрители видят его в разных обстоятельствах.
Гарольд
Harold
Лонгформ, в котором одна подсказка зала порождает три независимые линии, которые к финалу сходятся через коллбэки, усиление и групповое сознание. Учит следовать паттерна…
Мы
We
Тройка участников строит сцену в коллективной перспективе: все реплики формулируются от первого лица множественного числа. Упражнение разминкиет групповое сознание и вни…
Перспективы персонажей
Character Perspectives
Лонгформ, в котором актёры по очереди выходят с монологами от лица разных персонажей — всех вдохновляет один предмет из зала. Персонажи не знакомы напрямую, но связаны ч…
Монтаж с финалом
Montage Ending
Лонгформ, в котором ты создаёшь несколько коротких отдельных сцен, затем возвращаешься к каждой и усиливаешь её, приходя к чёткому намеренному финалу. Тренирует редактир…
«Первое слово, второе слово, па-да-да»
First, Second, Pa-da-da
Речевой бит: A — слово, B — слово-ответ, группа — короткий «дроп» «па-да-да!» (общий рефрен) и сразу следующий раунд.