Тостер
Toaster
Короткая монтажная игра с жёсткой склейкой по хлопку: сидящие актёры в любой момент запускают новую, не связанную сцену; если на площадке снова собирается тот же состав, продолжается прежняя история. Используйте для тренировки быстрого редактирования, групповой синхронизации и периферийного внимания.
Актёры
3–8
Сложность
Начальный
Полное описание
Подготовка и запуск
Посадите актёров на заднюю линию. Договоритесь о сигнале: хлопать может только тот, кто сидит; один отчётливый хлопок — переход к новой реальности. Все, кто встают на этот хлопок, образуют состав новой сцены и сразу дают ясные исходные данные (кто мы, где мы, что происходит). Те, кто был в предыдущей сцене, могут либо сесть, либо остаться и немедленно принять новую ситуацию без переходов.
Уточните ключевое правило памяти: если на площадке оказываются ровно те же люди, что и раньше, они продолжают прежнюю историю с того места, где остановились. Перед запуском покажите короткий пример хлопка-склейки и возвращения к истории, чтобы все увидели логику.
Ход
-
Первая активация. Попросите любого сидящего актёра хлопнуть и встать; остальные могут присоединиться тем же жестом. Сцена быстро устанавливает отношения, место и действие.
-
Новая склейка. В любой момент любой из сидящих хлопает — происходит жёсткий монтаж. Предыдущая реальность полностью обнуляется; оставшиеся стоять актёры мгновенно принимают новый контекст, не перетаскивая детали прошлой сцены.
-
Возврат к истории. Как только на площадке собирается тот же состав, они продолжают свою прежнюю историю. Держите в памяти имена, цели и незавершённые действия; при неясности один короткий репер освежает контекст и сразу возвращает к игре.
-
Темп и плотность. Следите, чтобы хлопки не шли слишком часто — дайте сценам набрать материал, но не затягивайте. Поощряйте разнообразие составов; если вскочило слишком много людей, мягко попросите часть сесть, чтобы сохранить читаемость.
-
Завершение. По вашему сигналу — финальный хлопок и «Спасибо». В разборе отметьте чёткость сигналов, согласованность переходов и точность памяти состава.
Ключевые правила
Хлопают только сидящие — это исключает двусмысленность и самоперебивание стоящих актёров.
После хлопка старая реальность исчезает полностью; оставшиеся на площадке сразу принимают новые обстоятельства, не смешивая истории.
Если состав на сцене совпадает с прошлым, продолжается прежняя история; проговорите это правило заранее, чтобы избежать спорных моментов.
Держите темп управляемым: если хлопков слишком много и сцены не раскрываются, попросите играть чуть дольше; если редких запусков мало — поощрите смелее хлопать.
Не вскакивайте толпой: если поднялись сразу многие, двое‑трое осознанно садятся — так история остаётся читабельной.
Контекст
Рекомендуем дальше
Похожие форматы, чтобы быстро продолжить тренировку без паузы на поиск.
Не лучший момент
Not the best moment
Карусель из коротких сцен: каждый новый вход на площадку обрывает текущий эпизод и запускает новый, а затем группа возвращается к незавершённым сценам. Полезно для трени…
Некст
Next
Долгий формат, где сцены прерываются командой Некст, и история перескакивает на другую линию. В конце линии могут пересекаться. Формат тренирует монтаж, тайминг и группо…
Место, Профессия, Орудие
Place, Job, Weapon
Джибриш-угадайка: актёр на сцене знает от зрителей место, профессию и предмет; следующий актёр считывает их по пантомиме и завершает момент условным «убийством». Подходи…
Где я? Что со мной?
Where Am I? What's Wrong with Me?
Угадайка-сцена: один актёр выходит из зала, зрители задают локацию/эпоху, кем он является, его физический недостаток и основную проблему; затем партнёры подводят его к р…
Смена ролей (3 персонажа)
Role reversal (3 characters)
Сцену играют трое. Каждый из актёров ведёт своего персонажа. В любой момент ведущий может поменять актёров местами: участники смещаются по часовой стрелке — первый играе…
Две комнаты
Two Rooms
Сцена делится на две зоны; один и тот же персонаж по очереди появляется то слева, то справа, но его играют разные актёры. Формат тренирует согласованность образа, память…